С момента выхода Dungeons & Dragons в 1974 году ролевые игры (RPG) породили динамичную индустрию и субкультуру, особенности которой и опыт игроков были хорошо изучены. Однако мало внимания уделялось тому, как ролевые игры формировали общество в целом за последние четыре десятилетия. Ролевые игры повлияли на дизайн видеоигр, широко представлены в кино, на телевидении и в других средствах массовой информации, а также оказали влияние на образование, социальные сети, корпоративное обучение и...